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版面设计理念

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版面设计 版面构成 平面设计

2012-06-25

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概要

版面应给观众提供明确的方向,成功的版面设计应该清晰明了,哪个信息最重要,观众应按什么顺序来观看设计作品都应一一交代清楚。“你必须指明一篇文章从哪里开始,而开始文章的方法很多,你可以选择你喜欢的形式。”

设计作品的版面对于观众就好比一幅地图,这么说吧:坐车旅行时有一位自信的明确目的地在哪儿的司机不是最好了吗?那些观看设计作品的人需要感到这个设计师是熟悉他要走的路的——而版面就是使这一切成为可能的地图!
“你必须指明一篇文章从哪里开始,而开始文章的方法很多,你可以选择你喜欢的形式。”
                         
好的版面能给观众恰当的引导
版面应给观众提供明确的方向,成功的版面设计应该清晰明了,哪个信息最重要,观众应按什么顺序来观看设计作品都应一一交代清楚,这称为信息等级,即使在似乎偏爱视觉混乱的当代设计作品中,设计师还是会运用信息等级使观众理解所要传递的信息。

构成清晰等级的基本元素
1.信息的等级处理是成功没计的关键策略之一,它指的是对版面中各元素进行不同的处理以形成差别,这种差别引导观众依据重要性依次递增原理来观看一幅设计作品。
当视觉元素形成明显的等级同时又有机统一时。设计师往往是运用了以下一个或几个设计策略:
(1)视觉反差:能形成视觉反差的因素有大小、明暗、分量、空间留白、位置、形象、背景、质感和色彩。反差是不同元素间的并列,这种不同可造戊强烈的视觉吸引力。
(2)对称及不对称平衡:
请想像一下坐在跷跷板上的两个孩子,如果他们大小差不多,他们可设法使自己处于对称平衡位置, 但如果两个孩户大小不一样,更重要的那个必须中间移动些两人玩得起来,这样就形成了不对称平衡,这种方法在设计中十分有用。对称的版面设计通过镜子原理达到。往往被用来达到平静的设计效果。而不对称布局则通过难以顶测的更生动的造型来达到平衡,运用不对称,多元素之间的关系形成“特别设计的不平衡性”。
(3)视觉节奏:
想像一个没有特写镜头或远景的电影或一首所有音符时值都一样的歌——这将是非常单调乏味。我们周围的世界因节奏而变得丰富多彩,海浪、心跳、甚至城市的各种声音,设计也应如此。画册设计视觉节奏可以通过设计中元素的变化来达到,方法有以下这些:
为各种元素安排一个规则的体系,然后打破这个体系。
在大小比例上设计一个出其不意的变化。
把某一元素移出它原有的位置。
去除某一预料之中的元素。
改变某一元素的量,例如某一页上的典型的字数。
(4)深度:
许多平面设计作品的共同特点是在平面上运用和表现三维深度。赋予设计作品以深度的三个方法是改变大小、层次和前景/背景关系。色彩和对比也能部分地起到增加视觉深度的作用,例如,对比最强烈,色彩最明亮的元素往往有向前移动的感觉,而对比不明显的元素看上去往往离得较远。
(5)隐含的空间:
这是平面设计中最富戏剧性的设计方法,事实上,用戏剧表现手法最能解释这一原则。在设计中,被隐含的空间是设计者在作品之外特意安排的区域,大小和重复的运用是达到隐含空间效果的两种常用手法。
除了帮助建立一个视觉等级之外,以上方法同时也有助于在版面布局上制造视觉紧张感,这是指版面的多种元素之间存在着一种生动明了的对话关系。版面布局中如果没有恰当的不可知因素和兴奋点,这种设计作品往往会被人忽略,因为它不能吸引视线。
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